1997年,,文森佐·納塔利編劇并執(zhí)導的電影《異次元殺陣》(《Cube》)上映。影片中6個陌生人被困于結(jié)構(gòu)精密而又機關重重的密室,,為逃出密室各顯身手不擇手段,。密室逃脫文化便由此開啟。
2004年,,一位本名高木敏光的日本人以TAKAGISM之名開發(fā)出了一系列密室逃脫游戲,。《深紅房間》作為此系列的第一款游戲,,當時宣稱“全世界也只有不到4000人可以走出這間屋子”,。這款游戲迅速風靡全球,從此以后,,各類密室逃脫類電子游戲如雨后春筍般涌現(xiàn),。
2012年,真人密室逃脫作為一種新興的娛樂方式,,正式進入中國大陸,。在接下來的一年中,全國各大城市涌現(xiàn)了大量真人密室逃脫體驗店,,也出現(xiàn)了一批忠實的密室玩家,。
2016年,北上廣深等大城市從事密室逃脫行業(yè)者人數(shù)過萬,。據(jù)不完全統(tǒng)計,,廣州目前共有密室124家,而這個數(shù)字在北京是280,,在上海是206,。
Banana和他為主題“臥底”創(chuàng)作的暗藏玄機的裝飾畫
構(gòu)思故事
密室逃脫作為一種解密類的娛樂活動,無法“二刷”,。而玩密室的來來去去就是那幾批人,,為了招徠更多的回頭客,密室設計師能做的只有更換和增加主題,。
“設計密室比玩密室難一萬倍,,用掉的腦細胞數(shù)量是最可怕的,。”至今玩過一百多家密室的康維榮去年開了間名為“大笨象”的密室,,真正開起密室,,康維榮才發(fā)現(xiàn),“所有東西都要考慮得多得多,,因為你就是一個導演,,你要有對全局的把握,不能讓大部分人的思路偏離,,同時還要考慮道具的成本,、耐久度、精確度……”
“大笨象”開了兩個月,,康維榮拉上了同學Banana和Rocky幫忙,。最近為了更換“巫師的假牙”這個主題,康維榮整整一個月沒睡好覺,,每晚對著草稿紙熬通宵,,一根接一根地吸煙找靈感。最后,,熱愛旅行的他把旅途上借宿的青旅,和青旅里形形色色的故事搬進了密室,,想出了“寄往青旅的快遞”這一主題,。
“故事”是3個人設計的主題中最為看重的部分?!笆忻嫔厦苁姨用撃敲炊?,很多都是千篇一律的盜墓啊、越獄啊,,我就希望我們的主題情節(jié)有所不同,,讓客人們玩了覺得真實、符合邏輯,,又出乎意料,,感到驚喜?!?/p>
他們都是土生土長的廣東人,,從小浸淫在香港警匪片中長大,臥底,、偵探,、黑幫老大、走私,、洗黑錢等經(jīng)典的港式元素對他們有著天生的吸引力,,其中一些警匪斗智斗勇的情節(jié)也成為了他們設置機關時靈感的源泉,。他們新增加的主題《臥底》便是致敬《無間道》。
三年前,,Matt剛剛經(jīng)營Doors秘道時,,尚未意識到“故事”的重要性。從中山大學數(shù)學系畢業(yè)的他當時只追求機關設置的精巧和邏輯思維的嚴密,。漸漸地,,Matt意識到機關種類就那么多,聲控,、振動,、密碼,再怎么排列組合,,顧客玩了幾回也就膩了,。經(jīng)過反復考量,他發(fā)現(xiàn)“增加故事情節(jié)是性價比最高的方式”,。
談及同行相聚是否會產(chǎn)生主題抄襲的問題時,,Matt不容置疑地搖了搖頭:“干我們這一行的,要么就是為了興趣,,要么就是既為了興趣又為了錢,,光為了錢的,有,,可是很少,。這種環(huán)境下,抄襲是不太可能的,?!?/p>
康維榮也喜歡拉上同行去密室闖關。一方面,,他本身就愛廣交好友,,快遞小哥來送外賣他都要拉著人家加個微信;另一方面,,他也想多和同行交流學習,。不過他卻沒有加入同行的小團體,“小團體里厲害的人太多了,,我會悲傷的,。”
密室中的鐵籠
身兼數(shù)職
想出故事情節(jié)對于Matt并不困難,。一些小眾的電子游戲常常能帶給他無限靈感,,他曾仿照一款名為“恐怖美術館”的游戲制作了一個與電腦游戲相結(jié)合的“游戲結(jié)束”密室主題,玩家必須在真實的密室中尋找線索來通過游戲,,又依靠游戲過程中得到的提示走出現(xiàn)實中的密室,。
為了制作這款游戲,,Matt用了整整兩個月時間,“一開始編出這款游戲沒花太多時間,,但是之后反復地尋找漏洞,、修復漏洞需要巨大的精力?!?/p>
機關的挑選也是門技術活,。常用的聲控開關就有不少種類。布置“游戲結(jié)束”主題時,,Matt采用了一種和手機語音識別功能相同的系統(tǒng),,可以辨別較長的句子。但是實際投入使用后,,才發(fā)現(xiàn)這個裝置抗干擾性能不強,,背景里一點笑聲、雜音,,或是說話者聲音較輕,、吐字不夠清晰,都可能導致系統(tǒng)無法識別,。而一開始設置的句子太長,,也導致客人需要嘗試多次才能觸發(fā)機關。
好在語音機關,、磁感應機關,、振動機關、無線機關都可以在網(wǎng)上聯(lián)系專門的機關控制公司定做,。Matt雖然對機關的原理都大概了解,但是“制作機關需要專業(yè)的設備,,也要耗費大量的精力,,既然可以都定做,我把時間花在設計上更值得”,。
密室設計完成之后,,身兼數(shù)職的密室設計師往往還要負責裝修和布置。
裝修和布置對于Banana,、Rocky和康維榮來說意味著晝夜不分的三班倒,。一個主題這樣耗上一周,基本上能裝修好,。三人以“癲人”自居,,一旦做起事情來便不要命。
他們甚至自己拍攝視頻,,后期制作成監(jiān)控錄像的效果,,以此讓主題的故事更加逼真,。為了還原“臥底”這個主題的故事,他們還上網(wǎng)買來了仿真手槍,,以面粉代白粉,,特意租了一輛面包車到空曠地帶進行拍攝。
整個主題布置完成后,,還要進行反復調(diào)試,。“大笨象”剛開始營業(yè)時,,第一個主題沒能控制好難度,,把一位玩家活活捆綁了40分鐘,他才發(fā)現(xiàn)那關“換誰都解不開”,。發(fā)現(xiàn)問題后,,他馬上暫停營業(yè),花了一個多小時修改機關設置,。
密室的主題設計,、裝修勞心費力,而2013年就有密室設計公司成立,,瞄準市場,,提供一條龍服務,為密室逃脫店鋪定做密室主題并裝修,。
但是并非所有的密室老板都領情,。Matt把密室設計看作經(jīng)營密室的一大樂趣,Banana則希望,,“大笨象”的每個主題都是自己的,,不需要別人設計,也不會和別人重復,。
目前,,Matt正在著手準備深圳的第二家Doors秘道。在他看來,,密室的選址比餐廳,、電影院容易多了,不用考慮太多人流量,、停車位,,也不一定要沿街或者在一樓??腿嗽敢鉃榱艘粋€好的密室找上一會兒,。盡管現(xiàn)在,他偶爾也會后悔當時的選址:周圍沒有別的娛樂場所,,客人為了玩密室要專門跑一趟,,而且這棟樓太破了,,連電梯都吱吱呀呀,原本限重10人,,現(xiàn)在只能上7人,。
康維榮也在醞釀著第三個“大笨象”,可能是青年旅社,,可能是咖啡酒吧,,“密室太燒腦,感覺自己燒得快干了”,,需要第三個“大笨象”來緩沖一下,。不過他“當然不會放棄密室,就像‘大笨象’樂隊前幾天還一起練習過一樣”,。
通向另一個房間的出口