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職業(yè) | 游戲策劃師 另辟桃花源

稿源:南方人物周刊 | 作者: 實(shí)習(xí)記者 廖垠雪 日期: 2018-01-03

笑笑至今仍然很欣賞 《魔獸世界》 ,,“是它開創(chuàng)了虛擬世界架構(gòu)的理念,,把整個(gè)游戲世界做到極致。在這之后,,人們才開始覺得游戲是一個(gè)世界,,要來填充這個(gè)世界的血肉,。”

幾乎所有男同事都有脂肪肝

笑笑 (化名) 剛成為國內(nèi)一家大型網(wǎng)游公司的游戲策劃時(shí),,屢屢發(fā)生的青少年因沉迷網(wǎng)游而逃學(xué),、犯罪甚至猝死的事件,讓網(wǎng)游連同游戲策劃這個(gè)職業(yè)一度站在風(fēng)口浪尖,。面對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的諸多質(zhì)疑和負(fù)面輿論,,她問自己,游戲能給人們帶來什么,,自己所從事的職業(yè)有什么社會(huì)意義,。

5年后,,她覺得,游戲設(shè)計(jì)者和游戲玩家都是一定程度上的理想主義者,,“游戲世界其實(shí)更加美好,,因?yàn)樵O(shè)計(jì)者會(huì)非常關(guān)注游戲玩家的生存狀況?!?/p>

作為一個(gè)中文系的畢業(yè)生,,笑笑的職業(yè)在其他同學(xué)看來“很神奇”。正式入職前,,她的游戲體驗(yàn)并不多,。公司要求這一批新員工在《魔獸世界》和另外兩款由該公司開發(fā)的網(wǎng)游當(dāng)中選擇一款游戲進(jìn)行體驗(yàn)。笑笑選擇了“魔獸”,,相應(yīng)要求是達(dá)到滿級(jí),,成就點(diǎn)數(shù)達(dá)到5000。

“那時(shí)候快畢業(yè)了,,時(shí)間也多,,心態(tài)也很沉醉,會(huì)和朋友一起做一些現(xiàn)在看來很浪費(fèi)時(shí)間的事情,,比如把任務(wù)全部清掉,,去打60年代的副本,去拿以前的坐騎,、收藏寶寶等等,。”笑笑從11月玩到次年4月,,除了畢業(yè)論文,,其他時(shí)間都花在打游戲上,連過年回家的時(shí)候也沒有中斷,。

工作之后,,她不再有大把的時(shí)間以玩家身份體驗(yàn)游戲。由于整個(gè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,,游戲策劃的工作壓力很大,,工作時(shí)間也很長(zhǎng),晚上和周末加班是常有的事,。笑笑變得比以前更宅,。我問她這份工作是否對(duì)個(gè)人生活有影響,她說:“嗯,,影響就是讓你沒有個(gè)人生活,。所以還是看性格是不是適合這個(gè)職業(yè),比如,,如果本身對(duì)社交需求不大,,那就適合,。”

她也半開玩笑半認(rèn)真地說,,每年體檢,,幾乎所有男性同事都有脂肪肝。即便如此,,笑笑仍欣然于處在這樣前沿的行業(yè)生態(tài)里,,揣摩玩家的心理,關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),,“你會(huì)遇到很多事情,,沒人教你,面對(duì)全新的問題,,要自己去解答,。看到新的現(xiàn)象,,要去理解它的合理性,。”

現(xiàn)在玩游戲,,她會(huì)不自覺地從游戲策劃的角度思考游戲的設(shè)計(jì)理念?!氨热缥以谕嬉豢頡PG手游的時(shí)候,,看背包里面的裝備,會(huì)覺得它的提示不夠清晰,,沒有上升提示,,需要自己比較已裝備物品和未裝備物品的屬性,就會(huì)覺得很煩,?!?/p>

與國外成熟的游戲行業(yè)相比,國內(nèi)游戲業(yè)仍處于粗放發(fā)展初期,,近幾年,,游戲玩家數(shù)量激增,整個(gè)行業(yè)處于高負(fù)荷的運(yùn)轉(zhuǎn)狀態(tài),,對(duì)于游戲策劃來說,,開發(fā)游戲的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上市場(chǎng)變化的速度。


設(shè)計(jì)游戲如同養(yǎng)育小孩

在變幻莫測(cè)的中國游戲市場(chǎng),,一款游戲要取得商業(yè)上的巨大成功,,并沒有清晰的路徑可循,需要把握時(shí)機(jī),。同時(shí),,游戲的質(zhì)量還取決于開發(fā)者的價(jià)值觀,。

“即使只是一個(gè)角色的形象,玩家都是很在意的,。一個(gè)角色的模型做出來,,先要有原畫,然后進(jìn)行3D雕刻,,整個(gè)雕刻的過程大概需要兩個(gè)月,,最早可能是500面,那還是比較粗糙的,,后來漸漸發(fā)展到5000面,,現(xiàn)在可能是幾萬面。玩家可能不知道這個(gè)角色有多少面,,花了多長(zhǎng)時(shí)間,,不理解背后的技術(shù),但玩家看到不同角色形象的時(shí)候,,知道哪個(gè)更好,。游戲是個(gè)感官體驗(yàn)的東西,制作團(tuán)隊(duì)是精益求精還是只是把游戲當(dāng)作流水線生產(chǎn),,玩家會(huì)有自己的判斷,。”

要刻畫一個(gè)真實(shí)的虛擬世界,,游戲策劃要將每一個(gè)細(xì)節(jié)都納入考慮和設(shè)計(jì)的范疇,,比如,陰晴雨雪的天氣變幻,,一天當(dāng)中因太陽東升西落而導(dǎo)致的光線明暗,,以及當(dāng)?shù)氐闹脖弧L(fēng)俗文化等條件,。

“我們對(duì)自己設(shè)計(jì)的世界是有感情的,,把它當(dāng)作自己的小孩來養(yǎng)育?!遍_發(fā)一個(gè)大型的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲,,從公司立項(xiàng)、策劃開發(fā)到測(cè)試上線,,短則兩三年,,長(zhǎng)則四五年。開發(fā)團(tuán)隊(duì)主要由策劃,、程序和美術(shù)組成,。首先,策劃團(tuán)隊(duì)中的主策劃會(huì)根據(jù)目標(biāo)玩家群體和游戲類型進(jìn)行世界觀的架構(gòu),即設(shè)計(jì)游戲故事發(fā)生的時(shí)代,、文化背景,、基本劇情和角色、當(dāng)前世界的矛盾和目標(biāo),。

“比如,,國戰(zhàn)的游戲比較適合三國或者諸侯爭(zhēng)霸的時(shí)代背景。如果是動(dòng)作類游戲,,那么希臘神話或者街頭黑幫的故事比較合適,。總之是要讓故事背景和類型相協(xié)調(diào),,讓玩家有代入感,。”

以國內(nèi)某MMO(Massively Multiplayer Online,,大型多人在線游戲)為例,,它在立項(xiàng)之初將目標(biāo)玩家設(shè)定為文化程度較高的年輕群體,以上古時(shí)代的創(chuàng)世神話為故事背景,,不同職業(yè)的人們團(tuán)結(jié)一致抵抗妖魔入侵,,氣氛悲壯肅穆。

該游戲主打“國風(fēng)”主題,,其中一個(gè)經(jīng)典古鎮(zhèn)的原型是蘇州一個(gè)真實(shí)存在的古鎮(zhèn),。“玩家跑世界的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn),,(游戲)是在還原一個(gè)古代江南的場(chǎng)景,。做這樣一個(gè)場(chǎng)景花的時(shí)間很多,包括前期的采風(fēng),,畫線稿,拉出整個(gè)大的框架,,再進(jìn)行會(huì)議,,大家討論哪里不行,怎樣讓它更有韻味,。如果說策劃師沒有理想沒有追求,,其實(shí)不用這么費(fèi)心?!?/p>

還想再玩一遍

玩家首先接觸到的是美術(shù)風(fēng)格和世界觀,,之后會(huì)更深入體驗(yàn)到游戲的戰(zhàn)斗、關(guān)卡和數(shù)值成長(zhǎng),。

笑笑用動(dòng)作游戲的副本(游戲里的一個(gè)特色玩法,,在副本中的怪物通常更強(qiáng)大,但玩家可以收獲更多獎(jiǎng)勵(lì))設(shè)計(jì)舉例,?!耙紤]Boss系統(tǒng),、行為實(shí)現(xiàn)、技能實(shí)現(xiàn),、怪物實(shí)現(xiàn),,整個(gè)副本的劇情、時(shí)長(zhǎng),、流程,、難點(diǎn)和興奮點(diǎn),還有獎(jiǎng)勵(lì),。是讓玩家一個(gè)人打還是多人打,,是更注重挑戰(zhàn)感還是合作感?!?/p>

如果玩家持續(xù)處于戰(zhàn)斗狀態(tài)則容易疲勞,,長(zhǎng)時(shí)間平靜又會(huì)缺少刺激。這時(shí)候,,設(shè)計(jì)者會(huì)把這個(gè)長(zhǎng)達(dá)十幾分鐘的副本分為幾個(gè)階段,。第一階段,先通過動(dòng)畫表現(xiàn)怪物的強(qiáng)大,,給玩家震撼感,,讓他們明白自己的處境非常危險(xiǎn)。然后讓玩家與小怪戰(zhàn)斗,,可能會(huì)有所松懈,,這時(shí)開始出現(xiàn)精英怪,需要多位玩家之間的跑位與合作,,對(duì)操作有一定要求,。在經(jīng)過一段時(shí)間的戰(zhàn)斗之后,玩家一方補(bǔ)給不足,,需要援軍空降補(bǔ)給,。

在這之后,玩家與Boss交戰(zhàn),。最開始Boss可能會(huì)小瞧玩家,,并不發(fā)揮全部實(shí)力。當(dāng)戰(zhàn)斗持續(xù)進(jìn)行,,Boss被激怒,,攻擊力會(huì)在短時(shí)間內(nèi)大幅度提高,這個(gè)時(shí)候則進(jìn)入最后階段,,玩家需要奮力一搏,,在數(shù)值和技能方面多方配合,以贏得最終的勝利。

“最后需要達(dá)到的目的是,,玩家玩過這個(gè)副本之后,,覺得‘這個(gè)副本還不錯(cuò),挺有意思的,,還想再玩一遍呢,。’”

玩家角色的升級(jí)就像一個(gè)人的成長(zhǎng)過程,,他們做一項(xiàng)任務(wù),,付出時(shí)間和精力,完成之后會(huì)得到相應(yīng)的結(jié)果,,比如經(jīng)驗(yàn)和裝備,。與現(xiàn)實(shí)生活相比,玩家的付出與收獲都有直觀的數(shù)值量化,,也會(huì)因此得到更多的成就感,。

數(shù)值架構(gòu)會(huì)決定玩家在游戲里的生活是輕松還是艱辛。數(shù)值主要分為戰(zhàn)斗數(shù)值和經(jīng)濟(jì)數(shù)值,。就前者而言,,游戲策劃要先設(shè)計(jì)玩家打敗敵人的時(shí)長(zhǎng),再根據(jù)時(shí)間設(shè)定敵方的血量和玩家的攻擊力,,“1秒造成10點(diǎn)傷害和1秒造成100點(diǎn)傷害,,那肯定是后者更爽啊?!?/p>

經(jīng)濟(jì)數(shù)值則是指游戲的投入產(chǎn)出比,。假設(shè)玩家付出的1小時(shí)游戲時(shí)間等價(jià)于1塊錢,策劃就要設(shè)計(jì)多種多樣的任務(wù)和相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),,讓玩家付出的這“1塊錢”物有所值,。

“給得太少,玩家會(huì)覺得很無聊,、很坑,;給得太多,玩家在一段時(shí)間之后就沒有追求了,。”這些數(shù)值可以通過Excel表格用公式進(jìn)行計(jì)算,?!八院诵牟皇枪ぞ叩氖褂茫菍?duì)‘度’ 的把握,?!?/p>


一個(gè)仁慈的游戲策劃會(huì)關(guān)心免費(fèi)玩家

“RPG(Role-Playing Game,角色扮演類游戲)之所以這么火,是因?yàn)橥婕彝耆炎约捍胗螒?。淺層次的‘代入’是認(rèn)可這個(gè)世界是真實(shí)的,,而深層次的‘代入’則是人際關(guān)系的代入。其實(shí)這和現(xiàn)實(shí)中的交友沒有區(qū)別,?!?/p>

游戲策劃在虛擬世界為玩家提供交友平臺(tái),讓盡可能多的人在較短時(shí)間內(nèi)通過匹配,、喊話和邀請(qǐng)組隊(duì),。“如果玩家分散在24小時(shí)玩游戲,,在有些時(shí)段很難組隊(duì),。那么我們可以集中在晚上7點(diǎn)到8點(diǎn)開放這個(gè)活動(dòng)。但有些玩家在這個(gè)時(shí)段有事怎么辦呢,?那就可以設(shè)計(jì)成玩家24小時(shí)都可以做這個(gè)活動(dòng),,但是在限定時(shí)段內(nèi)可以獲得1.5倍的獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>

在設(shè)計(jì)以交友為目的的活動(dòng)時(shí),,游戲策劃會(huì)適度減少玩家的操作,降低戰(zhàn)斗強(qiáng)度,,讓玩家在休息的間隙產(chǎn)生聊天的需求,。“每個(gè)人都有社交需求,,但如果不提供合理的理由,,有些人可能會(huì)不好意思?!?/p>

策劃師還會(huì)設(shè)計(jì)一些對(duì)玩家性別有特殊要求的活動(dòng),,鼓勵(lì)玩家去尋找異性伙伴?!斑@樣就可以鼓勵(lì)男生去勾搭妹子了,。”通過這些活動(dòng),,現(xiàn)實(shí)中性格內(nèi)向的玩家在游戲中更容易找到朋友,,也會(huì)因此覺得“自己很重要”。

隨著工作經(jīng)歷的積累,,笑笑覺得,,一個(gè)好的游戲策劃不僅要了解玩家的需求,還要深入理解中國玩家的心理特點(diǎn),,對(duì)真實(shí)世界具有廣泛而深刻的認(rèn)識(shí),,思考一些社會(huì)現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,,從社會(huì)學(xué)的角度去構(gòu)建游戲世界。

在她看來,,國外玩家更重視在虛擬時(shí)空中的游戲體驗(yàn),,中國玩家更加爭(zhēng)強(qiáng)好勝,哪怕只是為了能在一次攻擊中多10點(diǎn)傷害,,都會(huì)投入很多錢,,很在意榮譽(yù)和排行榜。

游戲用戶按消費(fèi)習(xí)慣分為免費(fèi)玩家和付費(fèi)玩家,,后者又可以按付費(fèi)金額多少分為小R和大R,,花費(fèi)不同會(huì)直接影響玩家的經(jīng)驗(yàn)、技能,、裝備等數(shù)值,。在游戲中,數(shù)值大小代表了社會(huì)地位高低,。游戲中理想的社會(huì)結(jié)構(gòu)和現(xiàn)實(shí)中一樣,,同樣階層的玩家交友結(jié)隊(duì),圈子比較封閉,,不同階層的玩家很少來往,。“當(dāng)然也有跨越階級(jí)的友情,,但很少,。”

為了維持穩(wěn)定的社會(huì)結(jié)構(gòu),,游戲策劃需要協(xié)調(diào)不同玩家階層之間的關(guān)系,,最圓滿的結(jié)果是,讓不同階層的玩家都認(rèn)為系統(tǒng)沒有虧待自己,,感到“我得到了與我的付出相匹配的東西”,。

一個(gè)仁慈的游戲策劃,會(huì)關(guān)心免費(fèi)玩家的境遇,,保證他們能在付費(fèi)玩家的高技能裝備配置的碾壓下生存下去,。反之,如果一味照顧付費(fèi)玩家,,大部分免費(fèi)玩家可能會(huì)離開,,相當(dāng)于社會(huì)中某一階層人數(shù)驟減,整個(gè)游戲世界的運(yùn)轉(zhuǎn)就會(huì)不順暢,。

這幾年,,明星婚禮常引爆現(xiàn)象級(jí)的話題討論,笑笑在關(guān)注這些事件的同時(shí),,開始思考事件本身的社會(huì)心理基礎(chǔ),。“這件事對(duì)于當(dāng)事人和參與者都有重要意義,,帶給他們巨大的滿足感,。”

游戲策劃師于是考慮將這些功能應(yīng)用到游戲的婚禮中,。玩家舉辦婚禮,,先要向系統(tǒng)交費(fèi),不同級(jí)別的婚禮,,花銷可能有很大差別,。對(duì)于大部分玩家來說,只要有能力支付,,都會(huì)選擇最貴的那一檔,,系統(tǒng)也會(huì)提供“等價(jià)”的服務(wù),比如奢華的會(huì)場(chǎng),、精巧的配樂,,更多到場(chǎng)觀禮的NPC,還可能有煙花,、舞獅等項(xiàng)目,。

賓客可以去向“新人”討紅包,給多給少,,規(guī)格大小,,都要看玩家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力?!跋到y(tǒng)并不會(huì)強(qiáng)制玩家消費(fèi),,只是提供這些選項(xiàng)。但你會(huì)發(fā)現(xiàn),,玩家花了錢會(huì)很開心,。如果系統(tǒng)不收費(fèi),玩家反而覺得不好玩,?!?/p>

笑笑至今仍然很欣賞《魔獸世界》,認(rèn)為這是一個(gè)“偉大的,、劃時(shí)代的作品”,,“是它開創(chuàng)了虛擬世界架構(gòu)的理念,把整個(gè)游戲世界做到極致,。在這之后,,人們才開始覺得游戲是一個(gè)世界,要來填充這個(gè)世界的血肉,?!?/p>

這幾年,,笑笑和同事們一起跑四五線城市的城鄉(xiāng)結(jié)合部,去網(wǎng)吧對(duì)玩家進(jìn)行訪談,,了解他們的生活狀態(tài),,發(fā)現(xiàn)很多低收入群體對(duì)游戲投入很多金錢,并樂在其中,。

未來,,她希望自己能設(shè)計(jì)出更知名、更好玩的游戲,,讓玩家感到快樂,。

我問她,作為一個(gè)游戲策劃,,最有成就感的一刻是什么時(shí)候,。她說:“當(dāng)一款新游戲上線,看到很多人第一時(shí)間涌進(jìn)來,,屏幕上密密麻麻全是人,,還有很多人在排隊(duì)等候,那一刻會(huì)覺得很感動(dòng),?!?/p>

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南方人物周刊 2025 第836期 總第836期
出版時(shí)間:2025年06月30日
 
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